관리 건물, 그리고 데코 구조물을 설명해 보겠습니다.
관리 건물의 일부분도 서비스 건물처럼 작동하며 마을에 넣어줘야 하기때문에 먼저 설명합니다.
데코 구조물도 주택발전에 매우 중요한 요소구요.
# 관리 건물
관리실(메인터넌스) 입니다. 2x2 건물이며 서비스 보행자가 나옵니다.
관리건물 탭에 있지만 우물같은 다른 서비스건물과 똑같이 작동한다고 보면 됩니다.
다만 이녀석은 주택뿐만이 아니라 대부분의 건물에 전부 영향을 줍니다.
관리실 서비스 보행자가 주기적으로 영향을 주지 않으면, 건물 자체가 무너져 버립니다.
주택, 저장소, 시청은 물론 양조장, 낚시터 등등의 대부분의 건물이 관리실 서비스가 필요합니다.
관리실이 필요한지 아닌지는 관측 컨트롤러 - maintenance 모드를 선택해서 확인하시면 됩니다.
퇴마소(엑소시스트) 입니다. 2x2건물이며, 서비스 보행자가 나옵니다.
이녀석은 일반주택에만 영향을 주는 서비스 건물입니다.
퇴마소의 영향을 받지 않은 주택은 '귀신이 씌워져서' 망가져버립니다.
대략 레벨 4 일반주택부터 귀신에 씌일 가능성이 있는걸로 기억하는데,
그냥 마을 지을때 처음부터 지어주시는게 좋습니다.
귀족주택은 퇴마소가 필요 없습니다.
세금징수소입니다. 2x2건물이며, 서비스 보행자가 나옵니다.
이녀석에게 영향받은 주택들만 세금을 냅니다. 세금징수소를 안지으면 세금수입이 없죠.
다만 세금을 걷는다는 것 자체가 주민 반응에 마이너스 점수를 줍니다.
하위 레벨 주택은 세금이 거의 없습니다.
일반주택은 6레벨 정도는 되어야 노동자 임금과 비교해서 흑자가 나는걸로 기억하고,
귀족주택은 세금 자체가 목적이니 무조건 세금 걷어주는게 좋습니다.
1레벨 귀족주택을 잔뜩지어놓고 세금만 걷을수도 있습니다. 얼마 안되지만, 초반에 도움이 됩니다.
시청입니다. 8x6짜리 큰 건물입니다.
시청을 지어줘야 세금징수소가 제대로 작동하게되며, 도시 현황판을 볼 수 있게 됩니다.
또한 시청에서 노동자 임금 수준을 결정할수도 있습니다.
일반적으로 건드릴 이유도 없으니 적당히 한적한곳에 시청 지어주시면 됩니다.
# 데코 구조물
데코 구조물은 플레이어의 즐거움을 위해 도시를 꾸미거나,
주택 가까이에 설치하여 주택에 환경점수를 충당해주는 역할을 합니다.
각 주택 레벨마다 요구하는 환경점수가 있으며, 점수가 충분하지 않으면 발전하지 않습니다.
다만 정확한 환경점수 표를 제시하기 곤란한데요, 각 데코구조물이나 주택이
몇점을 요구하는지 측정하기가 애매하면서도, 딱히 그렇게까지 할 필요가 없기 때문입니다.
일반적으로 데코구조물은 주변에 좋은 환경점수를 뿌리고,
서비스건물이나 공업건물 등등은 주변의 환경점수를 깎습니다.
따라서 주택과 기타 건물을 약간씩 띄워주고, 데코 구조물을 주택주변에 설치해주는게 좋습니다.
어느정도나 설치해야 하는지는 게임을 플레이하면서 경험적으로 익히는걸 권장드립니다.
제 경험상, 일반주택은 앞뒤에 한칸짜리 데코 구조물 깔아주면 충분했습니다.
귀족주택은 앞뒤에 2x2짜리 데코 구조물 깔아주면 충분했구요.
근처에 환경점수 깎는 요인 있으면 자잘한거 더 지어주는걸로 커버하는 정도면 충분합니다.
데코 5번탭에는 공포 테마 데코 구조물이 있는데 (왜 이런게 있는거지)
얘네들도 환경점수에 좋은 영향을 줍니다. 생긴것과 다르게...
실험결과, 꽃, 나무 같은 구조물보다는 환경점수가 적다는 것을 확인하긴 했지만,
분명 좋은 영향을 주긴 줍니다.
원하신다면, 공포 구조물로만 데코해서 플레이해도 상관 없습니다.
효율은 조금 나쁘지만요.