구름포도 블로그

Lethis 주택과 서비스 건물


주택과 서비스 건물을 설명해 보겠습니다.
주택은 도시의 기본이고, 서비스 건물은 주택의 수준을 향상시키는데 필요한 요구조건 건물입니다.
서비스건물에서 나온 서비스 보행자가 주택 근처를 지나가면 주택에 서비스 효과를 주게 됩니다.


# 주택 건물

이미 설명했듯 주택은 두 종류가 있습니다. 노동자 주택과 귀족 주택.
시저3와 파라오에서는 노동자 주택이 끝까지 발전하면 귀족주택으로 업그레이드되었지만,
Lethis에서는 시작점 자체가 나뉘어 있습니다.


왼쪽은 2x2크기의 노동자주택 부지입니다. 그냥 맨땅에 줄로 표시된 형태로 지어지며,
이주민이 와서 자리잡으면 텐트로 시작하여 점점 발전합니다.

오른쪽은 4x4크기의 귀족주택 부지입니다. 건설현장처럼 꾸며져 있고,
마찬가지로 귀족 이주민이 와서 자리잡으면 건물이 되고 발전합니다.


주택을 지을때 중요한것은 '길' 에 인접해 있어야 한다는 것입니다.
아무 길에도 인접하지 않은 주택은 이주민이 오지 않으며, 더이상 발전하지 않습니다.
장애물이 설치된 길이라도 상관없기 때문에, 길에서 한칸 떨어진 형태로 짓는 방법을 쓸수도 있습니다.

또한 주택은 '인접한 길'의 방향을 바라보면서 지어집니다.
모든 주택을 같은 방향의 길에 인접하게 만들어야, 같은 방향을 바라보게 할 수 있습니다.
여러 방향의 길에 인접한 경우 우선순위가 있지만, 중구난방이 될 가능성이 있으니
아예 같은방향에 인접하게 통일하는걸 권장합니다.


# 서비스 건물

우물입니다. 노동력 공급으로 작동합니다. 서비스 보행자가 나옵니다.
우물의 특징은 '서비스 보행자의 이동거리가 가장 짧다'는 것입니다.
따라서, 마을을 지을때 우물의 보행자 거리 기준으로 짓게 됩니다.

다만 주의점이 있습니다.
위와 같이 보행자 경로가 딱 3칸 겹치도록 짓는 경우, 우물의 12시 방향이 길에 인접하면 안됩니다.
그렇게 되면 한바퀴 루프를 돌지 않는 경우가 자주 발생하여 주택이 발전 퇴화를 반복합니다.
5칸을 겹치게 하거나, 3칸만 겹칠경우 12시방향이 길에 인접하지 않게 지어주시면 됩니다.


세탁소, 극장, 뉴스 가판대 입니다.
각각 2x4, 4x4, 2x2 짜리 건물입니다.
자원 요구는 없고, 노동력만 공급하면 작동합니다. 서비스 보행자가 돌아다닙니다.


약초점입니다. 노동력+자원이 필요합니다. 서비스 보행자가 나옵니다.
약초 자원이 필요합니다.
공업 건물 탭에 있는 '온실' 을 지으면 온실에서 약초를 생산합니다.
약초를 보유한 온실이나 저장소에서 각 약초점에 약초를 공급해줍니다.
약초점은 약초를 주택에 직접 공급하는것이 아니고,
'약초점에서 서비스보행자가 출발할때마다' 약초 50을 소모합니다.
일반적으로 보행자가 한번 나갔다 돌아오는데 40일 안팎이 걸리므로,
그냥 여유분 포함해서 월 50소모로 계산하시면 됩니다.


카페입니다.
귀족주택용 서비스 건물입니다. 서비스 보행자가 나옵니다.
일반 노동력이 아닌 오토마톤 노동력을 필요로 합니다.
그 외에 다른 자원요구는 없고, 그냥 서비스 건물로 작동합니다.


온천(스파)입니다.
귀족주택용 서비스 건물입니다. 서비스 보행자가 나옵니다.
약초점처럼, 자원이 필요합니다. 오토마톤 노동력 + '증기' 자원이 필요합니다.
작동 방식은 약초점과 똑같습니다. 서비스보행자가 출발할때마다 증기 50을 소모합니다.
약초점처럼 월 50 증기 소모라고 계산하시면 편합니다.